Tài nguyên dạy học

Các ý kiến mới nhất

Hỗ trợ trực tuyến

Điều tra ý kiến

Bạn thấy trang này như thế nào?
Đẹp
Đơn điệu
Bình thường
Ý kiến khác

Thống kê

  • truy cập   (chi tiết)
    trong hôm nay
  • lượt xem
    trong hôm nay
  • thành viên
  • Ảnh ngẫu nhiên

    Thành viên trực tuyến

    1 khách và 0 thành viên

    Giáo án cả năm

    Wait
    • Begin_button
    • Prev_button
    • Play_button
    • Stop_button
    • Next_button
    • End_button
    • 0 / 0
    • Loading_status
    Nhấn vào đây để tải về
    Báo tài liệu có sai sót
    Nhắn tin cho tác giả
    (Tài liệu chưa được thẩm định)
    Nguồn:
    Người gửi: Dương Hoài Hiếu (trang riêng)
    Ngày gửi: 07h:38' 04-10-2020
    Dung lượng: 3.5 MB
    Số lượt tải: 2
    Số lượt thích: 0 người
    Tuần 1 Ngày soạn: 25/08/2019
    Tiết1 Ngày dạy: 27/08/2019

    BÀI 1. LẬP TRÌNH ĐƠN GIẢN
    MÁY TÍNH VÀ CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH
    I. MỤC TIÊU:
    1. Kiến thức:
    - Biết con người chỉ dẫn cho máy tính thực hiện công việc thông qua lệnh
    - Biết chương trình là cách để con người chỉ dẫn cho máy tính thực hiện nhiều công việc liên tiếp.
    2. Kĩ năng:
    - Biết đưa ra quy trình các câu lệnh để thực hiện một công việc nào đó.
    3. Thái độ:
    - Thái độ học tập nghiêm túc, yêu thích môn học.
    4. Kiến thức trọng tâm: Hiểu máy tính và chương trình máy tính.
    5. Định hướng phát triển năng lực:
    - Năng lực chung: Năng lực giải quyết vấn đề; Năng lực sáng tạo; Năng lực quản lý; Năng lực giao tiếp; Năng lực hợp tác; Năng lực sử dụng ngôn ngữ
    - Năng lực chuyên biệt: Bước đầu tập làm quen với chương trình máy tính.
    II. CHUẨN BỊ:
    - GV: Sách giáo khoa, máy tính điện tử.
    - HS: Sách giáo khoa
    - Bảng tham chiếu các mức độ cần đạt.
    Nội dung
    Nhận biết
    Thông hiểu
    Vận dụng
    Vận dụng cao
    
    LẬP TRÌNH ĐƠN GIẢN
    MÁY TÍNH VÀ CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH
    Nhận biết con người ra lệnh cho máy tính
    Hiểu cơ bản khi con người ra lệnh co rô bốt thì rô bốt hoạt động
    Viết chương trình ra lệnh cho máy tính làm việc
    


    
    III. PHƯƠNG PHÁP :
    - Nêu và giải quyết vấn đề, trực quan, luyện tập thực hành, hoạt động nhóm.
    IV. TIẾN TRÌNH BÀI DẠY:
    1. Ổn định lớp : (1’)
    2. Kiểm tra bài cũ: (không kiểm tra)
    3. Bài mới:
    A. Hoạt động khởi động.(1ph)
    Giáo viên giới thiệu nội dung chương trình tin học 8
    B. Các hoạt động
    Hoạt động của GV và HS
    Nội dung
    Năng lực hình thành
    
    Hoạt động 1: Tìm hiểu cách con người ra lệnh cho máy tính như thế nào(10’) (cá nhân, nhóm)
    * Mục tiêu: Biết con người chỉ dẫn cho máy tính thực hiện công việc thông qua lệnh
    * Phương pháp dạy học : Nêu vấn đề và giải vấn đề. Hỏi – Đáp
    * Phương tiện dạy học : Tranh ảnh, hình vẽ minh họa, tài liệu SGK
    * Hình thức tổ chức : Thảo luận nhóm.
    * Sản phẩm: Biết được con người ra lệnh cho máy tính thông qua lệnh
    
    Biết con người chỉ dẫn cho máy tính thực hiện công việc thông qua lệnh.
    GV đặt câu hỏi, HS đọc thông tin SGK và trả lời.
    GV yêu cầu HS xem phần 1 SGK.
    GV: Nêu một vài cách con người ra lệnh cho máy tính mà em biết?
    GV tổng hợp các phát biểu của HS.
    GV đặt câu hỏi: ( Vậy con người ra lệnh cho máy tính như thế nào?
    GV kết luận và cho HS ghi vở.
    Con người chỉ dẫn cho máy tính thực hiện công việc thông qua các lệnh.
    GV có thể đưa thêm câu hỏi thảo luận:
    Việc ra lệnh cho máy tính với ra lệnh cho con người có khác nhau không? Vì sao?
    1. Con người ra lệnh cho máy tính như thế nào


    Các thao tác nháy chuột, nhấn phím,…

    Năng lực giải quyết vấn đề;


    
    Hoạt động 2: Tìm hiểu cách con người ra lệnh cho máy tính như thế nào(10’) (cá nhân, nhóm)
    * Mục tiêu: Biết con người chỉ đạo cho máy tính thực hiện công việc thông qua lệnh
    * Phương pháp dạy học : Nêu vấn đề và giải vấn đề. Hỏi – Đáp
    * Phương tiện dạy học : Tranh ảnh, hình vẽ minh họa, tài liệu SGK
    * Hình thức tổ chức : Thảo luận nhóm.
    *Sản phẩm: Hiểu được cơ bản con người chỉ đạo cho máy tính thực hiện công việc đơn giản thông qua lệnh
    
    HS tìm hiểu ví dụ “rô-bốt nhặt rác”.
    GV nêu các lệnh về ví dụ “rô-bốt nhặt rác” như SGK.
    1. Tiến 2 bước; 2. Quay trái, tiến 1 bước;
    3. Nhặt rác; 4. Quay phải, tiến 3 bước;
    5. Quay trái, tiến 2 bước; 6. Bỏ rác vào thùng;
     2. Tìm hiểu một ví dụ về con người ra lệnh cho máy tính



    Năng lực quản lý; Năng lực giao tiếp; Năng lực hợp tác
    
    Hoạt động2: Tìm hiểu chương trình và viết chương trình (15’) (cá nhân, nhóm)
    * Mục tiêu: Biết
     
    Gửi ý kiến

    ↓ CHÚ Ý: Bài giảng này được nén lại dưới dạng RAR và có thể chứa nhiều file. Hệ thống chỉ hiển thị 1 file trong số đó, đề nghị các thầy cô KIỂM TRA KỸ TRƯỚC KHI NHẬN XÉT  ↓


    Chào mừng quý vị đến với website của ...

    Quý vị chưa đăng nhập hoặc chưa đăng ký làm thành viên, vì vậy chưa thể tải được các tài liệu của Thư viện về máy tính của mình.
    Nếu chưa đăng ký, hãy nhấn vào chữ ĐK thành viên ở phía bên trái, hoặc xem phim hướng dẫn tại đây
    Nếu đã đăng ký rồi, quý vị có thể đăng nhập ở ngay phía bên trái.